10亿用户,300亿营收,混变模式扛起小游戏增长大旗。
采写/万天南
编辑/陈纪英
“小游戏其实并不小”,这是空岛科技CEO闫春路的肺腑之言。
总部位于河北邯郸的空岛科技,公司规模不大,只有60人左右,却靠着益智类小游戏《我最爱解压》的爆发,品尝到了小游戏的增长红利。
闫春路的幸运并非个例。
以2017年跳一跳的上线为起点,六七年过去,从用户量级、供给丰富性、生态成熟度等指标来看,小游戏已经迎来了“iPhone时刻”。
微信、抖音、QQ、支付宝、美团等,相继或深或浅入局小游戏。仅仅微信小游戏平台,就聚拢了40万+开发者,吸引了 10 亿量级用户,月活用户 5 亿+。
根据DataEye Q1报告,今年2月,微信小游戏月活峰值一度超过了手游APP行业。
高增长点燃了产业,吉比特董事长兼总经理卢竑岩乐观估计,“小游戏的市场规模可能会超越App的市场规模。”
攫取到小游戏的红利,就如同拿到了游戏行业增长的遥控器,但小游戏的用户结构、产品形态、商业变现等,却与手游有所不同。
这种独特性,是机会,也是挑战。
小游戏迎来iPhone时刻
“我爸妈过去从不玩游戏,现在小游戏可以玩很久”,闫春路颇为惊喜地发现,小游戏吸引了很多过去不玩游戏的非典型新用户。
他的这一发现,也得到了大盘数据的印证。
微信小游戏的用户结构,和传统游戏用户明显不同。
第一是女性用户占比高;第二是三线城市用户占比一半;第三,用户年龄以 24-40 岁为主,与此对比的是,根据《2024年中国移动游戏行业全景图谱》披露的数据,从2019年-2023年,手游APP则是30岁以下用户占比过半;第四,两者用户的重合度并不高,腾讯在去年Q2财报电话会时披露, 50%的微信小游戏用户没玩过腾讯APP游戏。
综上,小游戏用户整体呈现出更加多元、全域、新增、地域分布广的特点。这意味着,游戏厂商布局小游戏,不是左手倒右手的零和游戏,可以轻松从1到N,攫取增量新用户。
用户热捧之下,在游戏大盘内卷之下,小游戏却一枝独秀。
根据《2024年1-6月中国游戏产业报告》,1—6月,小程序移动游戏(现在我们一般俗称叫“小游戏”)收入166.03亿元,同比增长60.5%。目前,微信小游戏平台已有60多款游戏DAU过百万,有240多款游戏季度流水超过千万。
另据国海证劵估算,2023年微信小游戏市场规模大概为301~373亿元,预计中长期小游戏规模有望增加至750-875亿元。
高增长诱惑之下,小游戏对开发者的吸引力不断飙升。
与APP游戏需要大制作、大投入、精品化不同,小游戏的门槛相对较低,大量长尾开发者,也能入局分食红利。
《指尖无双》小游戏的项目团队早期只有9人,却在6月轻松登上了微信小游戏6月畅销榜第四名。
目前,在小游戏的开发者团队中,超过8成是30人以下的创业小团队。
不止小公司,根据微信团队的观察,目前,对小游戏产品高投入的开发团队,大多数来自于传统游戏公司,会组建专门团队,拨付可观预算,布局小游戏。
头部腰部厂商,如今正在加速入场小游戏。比如三七互娱、中手游、3K游戏、世纪华通、4399等,他们布局小游戏的原因各异:撬动新用户、看重增长机会、买量成本较低、ROI更可观等等。
其中,三七互娱斩获颇丰,推出的《寻道大千》自2023年年中开始在微信小游戏畅销榜冠军霸榜半年,到了今年2月,活跃用户规模已经超过1.6亿。
成功试水后,三七互娱投资副总裁王自强断言,“小游戏在用户触达、使用场景、游戏体验等都具备自身独特的优势,将会成为存量市场中的新增量。”
如今,不愿意在存量市场内卷的三七互娱,已将业务重心,由传统APP手游全面调整为小游戏。
无独有偶,得益于小游戏业务2023年的高增长——营收超过6亿,中手游2023年扭亏为盈,其董事长肖健透露,2024年,中手游计划上线超10款小游戏产品。
与三七互娱布局原生小游戏不同,世纪华通则尝试在小游戏平台复刻爆款手游。
去年2月上线以来,世界华通子公司出品的海外版《无尽冬日》 ,一举拿下全球SLG品类手游畅销榜冠军。今年4月,《无尽冬日》小游戏登陆了微信平台,不足一月,就登到了畅销榜的第一,在消耗榜也位居前列。
不独世纪华通,把成熟手游迁移到小游戏平台,获得新生机,也是不少游戏厂商的玩法。今年6月,微信小游戏Top 100中,有26款是5月未曾上榜的产品,其中有15款游戏是重新入榜的老游戏,还有多个入榜产品,则是依托App游戏发布的小游戏版本。
“最开始,大家觉得小游戏平台只适合轻量级的游戏,但其实中重度游戏,做好适配,也能玩转小游戏”,一位游戏行业人士向《财经故事荟》分析,“很多APP手游改编过来的小游戏,大多是偏中重度的游戏”。
而在《无尽冬日》小游戏成功后,世纪华通复盘发现,小游戏用户量大,而且获客成本较低。据其内部人士向《财经故事荟》透露,公司目前正在探索更多小游戏产品。
从整体而言,目前小游戏的买量成本,大约仅是APP的三分之一甚至四分之一,ROI转化较高。而且分成比例较低,厂商综合到手80%-85%,高于APP端,后者与应用市场的主流分成比例在五五开,甚至更低。
“小游戏目前已经形成了独立于APP游戏的完整生态,对应用户更碎片化、更轻度的游戏需求”,王自强笃定。
经过七年探索,小游戏终于迎来“iPhone时刻”。
混变模式猛氪金,扛起增长大梁
用户结构和产品形态不同于传统游戏,小游戏的变现模式,也独树一帜,IAA叠加IAP、既要又要的混合变现模式,成为了小游戏最主流的变现路径。
所谓IAA,是To B的广告变现模式,用户观看广告,即可以获得道具、解锁权益等。IAP则是To C变现模式,用户直接付费购买道具、解锁游戏权益等。
在传统游戏行业,两种变现模式通常适配不同品类。但在小游戏产品里,IAA和IAP有了水融的可能。
从2017年至今,小游戏的变现模式,历经了三个阶段:第一阶段以IAA小游戏为主,低门槛拉拢用户;第二阶段则开始探索IAP小游戏为主,以此提高厂商收入;目前则进入了第三阶段,既要又要的混变模式成为主流。
根据腾讯广告数据,目前头部小游戏50%以上采用混合变现模式,2023年混变小游戏产品数和广告消耗增速100%+,其商业渗透率对比 IAP 已经高出了近 3 倍,是2023年平台买量趋势中增速最快的赛道。
到了2024年,这一趋势还在强化。今年5月,混变产品买量消耗表现持续提升,5月微信小游戏消耗榜TOP20中,占比高达60%。3月份的消耗增长榜中,混变小游戏占比高达75%。
从目前成功案例来看,混变模式,适合大多数游戏品类,包括开箱子 like、放置类、模拟经营、塔防、roguelike、益智、消除等游戏品类,普遍验证过混变模式的可行性。
寰宇九州上线的几款小游戏,都采取了混变模式。其研发负责人张军透露,在6月微信小游戏消耗榜上排名第19名的《小鸡舰队出击》,就采取了混合变现模式。
平台也捕捉到了混合变现模式的潜力,尤以腾讯广告较早就开展了布局,与更多游戏厂商深度合作,通过打造标杆沉淀模式,同时针对混变产品在投放等方面进行激励等。
今年3月,微信团队更是动作频频,针对IAA小游戏,推出了增长激励计划,以广告金的形式对开发者进行激励。一个月后抖音小游戏平台跟进广告金激励。
平台和开发者共同看好混变模式,是因为相比IAA、IAP单一变现模式,其综合优势凸显。这点可从多款微信小游戏跑通混变模式看出。
混变模式相比IAP模式,在拉新上更为得心应手。
根据腾讯官方数据,小游戏的付费用户和原来手游市场的付费用户,重合度只有35%,这意味着小游戏拉新是其重中之重。
而混合变现模式,降低了用户转化的门槛,可以做大用户基本盘,尤其是对于初来乍到的新用户来说,内购导致的较高门槛,可能让他们望而却步。
混合变现模式下,可以先通过IAA的免费低门槛,以更低的买量成本,吸引新用户上手试玩,再通过激励广告,解锁更好游戏体验、更多权益之后,提高留存,后续再择机转化为内购用户。
这一模式,已经得到了中手游、空岛科技等公司的验证。
中手游旗下小游戏新品《消个锤子》,采取了混变模式,今年6月名列塔防三合消除品类游戏TOP1,付费次留达75%。
而闫春路则向界面新闻透露,目前IAA模式用户的买量成本,只有付费用户成本的几十分之一,先通过免费模式,把用户导入,后期则植入付费点,进行内购转化。
更显而易见的是,混合变现拓展了小游戏多元收入来源。
目前,微信小游戏的用户已经超过10亿,在中轻度IAP游戏中设置激励广告,可以提升轻度、零氪玩家游戏体验,通过增加广告展示频次及提升eCPM增加收入。对于内购玩家,可以通过购买“广告卡” 避免受广告影响,又相比纯IAP游戏多了一个商业付费点。
实践证明,只要广告植入得当,中重度或高品质的小游戏的核心付费用户(大R、中R)等,并不会因为加入广告而大规模流失。
此前,腾讯广告、香港大学和3K游戏在后者开发的《巨兽战场》小游戏中,进行了一场实验,验证IAP游戏转型混合变现模式后,相关核心指标的变化。
30天的实验显示,在接入混变模式之后,《巨兽战场》小游戏的30日人均LTV(客户终生价值)增加了20%、30日付费留存提升了2个百分点,验证了混变模式的可行性——并不会导致付费用户流失以及付费金额下降,反而提升更多用户留存,提升付费率,抬高营收天花板。
不独《巨兽战场》,根据腾讯广告披露的大盘数据,混变小游戏的综合变现率高出纯IAP付费率3倍;混变游戏首日付费用户数占到7日总用户付费数50%,用户留存付费率更高。
跑通混变,如何闯关
如今,混变模式的氪金能力,已成小游戏行业共识,不过,如何进行取舍、平衡、侧重IAA和IAP营收模式,精准服务用户,这个命题还待继续求索。
目前,世纪华通旗下的小游戏《无尽冬日》,至今还是坚持内购模式。
“每家企业情况不同,小游戏产品的定位也不同,需要根据自身情况来定”,其内部人士告诉《财经故事荟》。
不过,世纪华通方面并未否定混变模式,表示接下来要考虑多元化的变现模式。
要想通过混变模式获得红利,认知层面要开放,大胆试错,紧跟风口。
不少传统游戏厂商,其路径是游戏先行上线APP,后续发布小游戏产品后,刚开始延续了 IAP模式,随后大胆尝试混变模式。
在上述案例中,混变既是降低门槛的方式,亦是留住用户的策略。常规游戏可能一开始就需要花钱,现在通过混变有助于增加留存、提升付费。
如何在精品游戏中增加广告,同时也不影响R、中R的付费率,也需要技巧。
第一要提升游戏品质,只要游戏体验足够好,大R和中R不会因为广告退却,而广告用户在高品质游戏吸引下,也有望变成IAP用户;其次,要做好用户分层服务,如何加广告、加多少广告、怎么实现价值最大化,都需要不断试错。
IAA和IAP的混变模式下,到底良性的变现结构如何把握?
目前来看,根据品类不同,并无统一的定论,不少从业者认为,轻度游戏混变模式下,内购与广告占比大该是 3:7,整体营收效果会实现最大化。
此外,在游戏的不同生命周期,也可以有所侧重,IAA和IAP一主一次打配合。
以《小鸡舰队出击》为例,刚刚上线时,广告狂飙,变现以IAA为主。到了中后期,沉淀了不少忠诚的高粘性用户之后,对游戏体验要求越来越苛刻,广告变现持续力下降,就转变为内购为主、广告位辅,为此,团队有意去掉了不少广告点。
“如果某个产品某个阶段做内购为主,就尽量不要影响付费用户的体验,也不要投入过高价值的道具和数值在这个广告上面;要是以广告为主,就不能把付费提得太高,最好是做一些补充,卖卖广告卡之类的”,出品《小鸡舰队出击》的寰宇九州研发负责人张军如此总结经验。
除了自发探索之外,游戏厂商也可以充分利用平台的资源和流量倾斜,把混变红利最大化。
比如,利用视频号场撬动用户增长,用短视频任务分发小游戏,标杆小游戏已经达到单款10万+的单日注册量,贡献超80%的注册用户;在直播场景,单款最高超过百万的日场观,直播投入的roi可以达到130%。
也可以充分利用平台激励政策,比如当前从视频号来源的小游戏注册用户,所产生的IAA广告流水,将最高获得40%的广告加热金;IAP内购流水,将获得10%的广告加热金。广告金激励政策下,从即日起到9月30号期间,无需再做转充操作,直接投放消耗,即可以获得50%的广告金(最高为月流水的10%)。
新团队也可以利用腾讯广告推出的暑期返点等激励政策,降低投放成本、放大增长杠杆——一周日均流水首次达到5万元的新游戏,直到9月30号,在腾讯广告的投放消耗,可以获得15%的广告金返点激励,最高金额150万等。
迎来iPhone时刻的小游戏,氪金力强劲。
入场的玩家,只要从战略层面重视小游戏机遇,理解小游戏与APP游戏在场景、用户、玩法、运营、变现等各方面的差异,在研发与发行上做好协同,具备流量经营及发行中台能力,就能先入场先吃肉。
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对于生活在魔都的伙伴来说,日常的通勤简直可以称得上是如同地狱般的存在,平均每天接近两个小时的通勤时间,能够磨灭任何一个人的意志,这个时候,就是神一般的存在,在早晨的车流中,望着堵到天边的机动车道,骑着心爱的小牛,穿梭在马路上,这种乐趣,让通勤本身,也变得乐趣十足。工作十年来,我试过各种交通工具,包括、电动车、汽车、独轮车、电动,一圈下来,发现电动车相对其它几种更合适我,因此我在去年就买了辆小牛的M1,作为日常通勤所需,骑了有2000公里后,我对这辆车的操控性、加速性可以说非常满意,这个时候,我就把眼光放到M1的大哥——M+身上
其实在M+刚出来的时候我就对其非常有兴趣,但是当时看中的sport版本的M+价格昂贵,也几乎买不到二手货,在看了不少帖子后,我觉得M+作为M1的升级版,提升点不多,而且为了增加更多空间,拉长了轴距,牺牲了操控性,着实有点不划算(主要还是穷),因此最终花了5000多买了一台二手的M1 顶配(这个故事下次有机会再说),现在被M1香的不行,目光又转到M+身上,当然,买新的是不可能的,这辈子都不可能的,自从有了闲鱼,我就彻底抛弃了淘宝。淘宝上的任何一个产品,几乎都可以在闲鱼上找到二手的,而且品质非常不错,只需勤快点,经常刷一下,总能找到性价比高的,所以M+我也打算继续在闲鱼上收
这个时候就要提到去年的事件了,新国标后的电动车对其重量、速度有着非常多的限制,如果有选择,基本没人会买老国标,而小牛M+,可以说是踩着老国标的尾巴,在最后一刻上了牌,随着今年新国标的全面推开,市场上上了牌的M+成了最后的绝唱,可以说卖一台少一台,自然而然的也就水涨船高,当初原价9999的顶配版M+(全国版应该是8999),现在全上海统一价16000,涨价幅度超过60%,可以说电动车界的理财产品,二手的M+也自然是同步涨价,一辆成色不错、历程3、4千的M+,没有五位数,根本买不到,即时是低一级的sport版,根据成色不同,也要7000到9000不等,而且很多还是不可过户的车(这个不可过户的水很深,有些确实是因为一些客观原因不方便,有些就纯粹是套牌车),连老版本的M1也涨了不少,断断续续看了闲鱼有几个月,我觉得想要捡便宜买一台M+好像并不现实,觉得可以退而求其次,看看其他品牌的电动车,但是不得不说,由俭入奢易,由奢入俭难,骑过小牛的车(之前还有辆N1),已经不太可能再骑回其它牌子的车,光颜值这关就过不了,因此虽然便宜很多,但我还是一直犹豫没有下手。直到上周,我在日常刷闲鱼的时候居然看到一辆M+ pro显示价格是5900,2900的公里数,带上海牌,这个价格简直了,第一时间我联系卖家,之后沟通了有两三天,最终顺利的提车回家(中间的故事也相当复杂)
这辆M+ pro的里程非常少,只有2900,再加上卖家有轻微的洁癖,每次骑完车都要搞卫生工作,从外观上来看,和新车没任何区别
骑了有一周左右,我觉得M+作为M1的后续版本,并不是新瓶灌老酒那么简单,如果说M1是一辆乐趣十足,适合个人日常通勤的小钢炮,那M+就是一辆做工精良,设计考究、让你几乎挑不出什么毛病的艺术品,首先,做工精良指的是M+的每一处设计,在延续了M1优点的同时,也对其一些问题做了改善,举例来说,M1和M+的车身中间都有一块缺口,是用于安装曲柄脚踏的,在上了牌之后,大部分人会将其拆卸,并用一个塑料件堵住,M1上的这个塑料件与车外壳之间有着明显的缝隙,但是到了M+,这道缝隙已经几乎看不见了,从图片中,我们很难或者说几乎看不到有这道缝隙的存在,这对于外观党来说,实在是一件很爽的事,除了这个地方之外,M+其他地方的公差都非常的小,M1的后避震用一段时间后,很容易出现松动,骑得时候感觉后面哐哐哐的,送到小牛店里,拆开来全部紧一遍,也只能稍微改善,更别提那个坑爹的电池箱,电池在里面可以上下左右的晃动,每次过减速带或者下台阶,都能够感到坐垫下的电池,都有种要跳出来的感觉,相对应的,M+的所有机械件,都有着很好的紧固度,这辆车已经有2900公里了,但是驾驶的时候,第一感觉就是非常的安静、稳重,在过每一个颠簸的时候,除了避震器,不会有任何多余的抖动震动,压弯的时候,能够感到车架的刚性十足,让你每一个过弯都能够压得够低。设计考究,体现在M+的每一个细节中,骑过M1的人,只要身高大于170,都会有一个烦恼,就是M1上的钥匙,在行驶的过程中很容易顶到膝盖,腿越长,这个问题就更严重,但是到了M+,通过对钥匙位置的调整,膝盖再也不会压到钥匙了,虽然是个小细节,但是能够确切实际的给骑行体验以提升,然后就是电池箱,M+的电池箱内部增加了橡胶缓冲块,当把电池完全插入电池箱时,这些缓冲块能够360度的夹住电池,不让其移动,也能够有效地防止电池和坐桶之间的摩擦,而坐桶盖正对电池的上方,也对电池上的电线插口做了形状上的优化,当座桶盖关闭时,电池的前后左右上下,都被固定的紧紧的,骑行的时候,不会有任何的晃动感,这些小细节,足以体现设计者的用心,像这样的小细节,在M+上还有许许多多,我也就不一一列出了。
实际的骑行过程中,M+和M1也是两种截然不同的风格,M+的长轴距(相对M1)带来的是更加稳定的、有信心的加速感和高速骑行感受,尤其是当时速超过45时,M1已经感觉有点,M+则完全没有任何问题,转弯时,M+也没有特别的笨重,你只会觉得每一个弯都给人感觉非常稳定,一如其过减速带、高速超车时的表现。受益于前后碟刹的设计,M+的刹车也非常的线性,但是缺点也有,就是力度明显不够,尤其是当速度到了40之后,你需要用很大的力量,才能得到在M1上相同的制动效果,这算得上是M+最大的遗憾。对于轮胎来说,M+ pro的轮胎性能已经非常不错,不管是摩擦力、阻力、滚动感、减震性都可以说达到一个还不错的水平
小牛系列的车型和其他的电动车最大的不同之一,就是其加速感受,通过控制器、电池、电机的配合,M+带来的是非常细致的、微妙的控制手感,初段的油门,手感柔和,从无到有,不会有突兀的感觉,而一旦你舍得给油,又能立刻感受到博世电机带来的强大推背感,这两者间的切换非常自然,只要稍作熟悉,就能自如的操控
和M1不同,M+使用的是传统的两根式的避震,虽然失去了逼格和外观,但是带来的也是实用性上的提升,原配的避震较M1感受更硬一些,对于路面细小的震动过滤的并不是很好,但是当遇到较大冲击时,这两个避震却能够游刃有余的吸收,带来的是更有弹性、偏运动感的体验、而不是M1那种像大沙发,偏软的感受,这个孰好孰坏就看个人喜欢了,对我而言,还是M+的风格更合适
身边的许多朋友看到了我这辆M+,期初都非常感兴趣,并询问了价格,当我报了原价后,几乎每个人都表示接受不了这个价格,毕竟1w出头,都可以买摩托车了,但是对我而言,M+的使用感受可以说是和摩托车完全不同的风格,并不是简单的孰好孰坏的问题,因此,如果你对电动车的预算也就两三千,只是为了购买一个代步的工具,那小牛并不是你最好的选择,相反,如果你是一个对品质有着极高的要求,喜欢一步到位、又有着充足预算的人,M+是你的不二之选,而在所有M+的型号中,sport的版本有着最好的性价比,适合喜欢自己折腾的,pro版本更适合那些喜欢极致的、有强迫症的人。这是一辆基本挑不出啥毛病(除了贵)的电动车
小牛 N1s 电动汽车可申领许可证,如有需求,可至当地有关部门办理。上市时,需找到电动汽车的车架号码,此号码对电动汽车至关重要,犹如其身份证号。
电动汽车是众多消费者青睐的交通工具,它轻巧灵活,在拥堵的城市道路上通行尤为便捷。
电动汽车的构造相对简单,其主要组件有车架、电池、电机、电控系统。
电控系统用于调控整车电路,若无电控系统,整车电路将无法正常运行。
电控系统通常装设在后座下方。
电机承担为电动汽车提供动力的职责,负责驱动电动汽车前行。
车架是装配所有部件的基础,电动汽车的所有部件均安装于车架上。
电池是存储电能的组件,可为整车的电子设备供电。若无电池,电动汽车将无法运转。
电池属易损件,需定期更换,随着充放电次数的增多,电池性能会下降。
若养成正确的用车习惯,可有效延长电池的使用寿命。
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